信長之野望加強版只是虎皮膏药

信長之野望加強版只是虎皮膏药

作为光荣特库摩本家的保留项目,像信野、三国志、太阁、大航海等历史模拟系列一直都有先出本传,再往上贴膏药的传统艺能。无须在意别人的评说,只要把自己的事情做好。所谓贴膏药,就是在不伤筋动骨的前提下,把原先有的缺口,或者有伤的地方草草盖上。无论如何,12博记者确定光荣的膏药和其它家的不太一样。

别家往往是本体成就越高,加强版就越锦上添花。而光荣的威力加强版则相反,它本体的窟窿越多,就越显得膏药灵光。这样看来,《信長之野望-威力加強版》的口碑必然是垃圾中的垃圾。因为本体完成度相当之高,已经没有太多系统上的缺口给加强版版刷业绩了。这套系统围绕日本战国时代的家臣分封秩序,将光荣系历史模拟游戏最擅长的武将养成玩法发挥到了极致。鉴于光荣游戏近年来的大和剧程度越来越高,像知行这样更倾向制度考据的玩法框架,是非常欢迎的。

而本次威力加强版的所有新玩法,几乎是包裹在整个知行系统上的。尤其是新增的攻城战玩法,几乎让知行分配的策略性翻了一番。原先在某个城池分配知行,可能只是为了叠城主的数据和特性——但现在,不同的知行和代官还会直接影响攻城战的据点部署。因此整个系统,可说是贯穿了内政与军事的方方面面。具体而言,本作的攻城战加入了非常激进的防御机制,让守城方可以像历史上一样,利用天险和层叠的防御设施,击退十倍于己的大军。你流的每一滴汗,花的每一秒钟,总有一天都会给你回报。

防御方的机制之强悍、数据之激进,放眼整个信野系列都实属罕见。而这些防御机制,就是通过部署知行来实现的。而围绕攻城战玩法,本次威力加强版加入了城池类型变更功能。你可以将兵家四战之地的军略要冲设置成防御据点,随即激活此城的守城战功能。当敌军进攻防御据点时,只要城中还有一定量的守军,就会强制攻守双方进入手动操作的攻城战模式。在攻城战模式下,攻击方会根据大地图上的包围位置,在城下的数个方向位置上出生。

而守城方的知行会领导各自领下的部队,镇守各个防御节点,以及防御设施。其中,12博玩家惊叹防御设施的类型会根据知行的特性而改变。譬如,一些知行的防御设施更偏向军乐鼓类的增益功能,而另一些则是箭塔、铁炮橹一类的攻击型设施。而设施的防御水平是固定的,并不会因为知行是织田信长,所以铁炮橹就变加特林。这样一来,那些平时上不了台面的路人武将,在攻城战时也能凭借超高的守城增益,活跃在高战斗烈度的前线上。

算上各种杂七杂八的加成,那些平时四维在六七十徘徊的普通路人,进入守城战的统武都是九十起步,上不封顶,几乎人均名将水平。加上本作削弱了铁炮和马术的触发概率,所以除非全员赤备、无伤,否则本作的攻城战损往往会冲到一比五以上。甚至在小谷城这种,只有三面进攻方向,而且防御设施覆盖特别密集的山城,你有可能会直接全军覆没。可以说,高强度的攻城战玩法彻底改变了游戏节奏。包括玩家在内,所有势力的扩张速度都有所下降。

最好的例子就是北条家的境遇,原先任人鱼肉的关东小大名,如今反倒是用一大圈防御据点,拖住了称霸的节奏。除了本身的数据削弱之外,12博记者发现本作新加入的家宰奉行机制,也让那些各家独大的势力政策,变得没有那么恶心人了。所有的你认为无法跨过的苦痛和困难,都会过去的。总而言之,你可以提携其它势力的一门特性武将,让他们加入你的家臣团。

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